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Emperor Contest Rules1. Introduction Killing traders, etc.: Blocking the path of land traders to the exit point causes them to disappear instantaneously, so new traders get respawned sooner. A similar technique can be used with other walkers such as hunters, emissaries or cart pushers. Tuer les marchands : Le blocage de la route des commerçants terrestres avec le point de sortie les fait disparaître instantanément, donc de nouveaux commerçants apparaissent plus tôt . Une technique identique peut être utilisée avec les autres marcheurs tels que les chasseurs , les émissaires ou les pousseurs de chariot . Replay mission feature: When you get the victory screen select
'Continue building this city' then choose 'Replay Mission'. This will
reload the city at a point that represents the city with all victory conditions
met, but at the starting year of the mission. Remove one of the victory
conditions and play on as you like. Modifying files: No files pertaining to the game may be modified
with external utilities in order to inluence gameplay. Also renaming or
copying files for this purpose is illegal. Earthquake avoidance: When you save and reload a map right after
a quake has started, the quake will be gone. This may also work with other
disasters, such as floods. Stalling an invasion: Box in the enemy army using the free wall
feature, which allows you to build near enemy troops. When walled in the
invaders will remain frozen and be killed by guards, chariots, or crossbowmen.
Without the free wall feature stalling is much more difficult, but not
impossible.
Requests: The number of requests or demands a player may make
to any city is limited to one per month. Requests or demands can be made
only for goods or food the city sells, military assistance, cash, or animals.
Zodiac Festival bonus: By choosing the zodiac animal the bonus
year can be manipulated. Note that copying a file between different emperor
directories is banned, so you cannot change the zodiac animal of your
emperor during a mission.
Free roads: Place one tile of plain road on the map, drag a grand
way over it, hold the mouse button, move it around until it changes into
two depressed sandy coloured tiles in the desired orientation, then release
the mouse button. The procedure can be repeated at road ends and corners.
Free roads, gardens, walls, etc.: Drag out a section of road. Before releasing the mouse button, hit the escape key. In the exit game dialog, click "no" after releasing the mouse button. The cursor will still be the road building cursor. Left click to build another road tile over allready existing road. The same technique can be used to build gardens, irrigation ditches, walls, and for deleting things. Routes , jardins , murs gratuits : Construisez une portion de route et avant de relâcher le bouton de la souris ,pressez la touche « Echap ». Dans la nouvelle boite de dialogue répondez "non" après avoir relâché le bouton de la souris . Le pointeur sera toujours celui de la construction de route . Click gauche pour raccorder un autre tronçon de route à celle déjà existante . Le même procédé peut être utilisé pour construire des jardins , des canaux d'irrigation , des murs , et pour détruire des choses . Prey/predator management: Gestion des proies et prédateurs : Positionner des objets sur ou autour d'un habitat animal , ou de leur point d'émergence pour limiter ou prévoir leurs mouvements . Les prédateurs peuvent aussi être placés sous le contrôle de tours ,soldats ou tour d'horloge . Free coverage: If you build for instance a fountain, wait until
the water carrier has been spawned, and hit undo, the houses passed will
still have water coverage. This works with a great number of buildings. Invasion point blocking: If there is no free path between an invasion point and the entry/exit point, the invasion will occur elsewhere. If all invasion points are blocked, the invasion occurs at the exit or entry point. Blocage du point d'invasion : S'il n'y a aucun espace libre entre un
point d'invasion et les points d'entrée/sortie de carte , l'invasion
se produira ailleurs . Si tous les points d'invasion sont bloqués
, l'invasion se fera par Invasion point manipulation: When an invasion comes at the wrong point it may help to save the game just prior to the invasion and reload until the invasion comes at the required point. The same technique may also work with other random events, such as the type of tribute required by an overlord, or the appearance of a hero once your city is worthy. Manipulation du point d'invasion : Lorsqu'une invasion se produit au mauvais endroit il peut être judicieux de sauvegarder le jeu juste avant l'invasion et rejouer jusqu'à ce que l'invasion se fasse au point voulu . Le même processus peut aussi fonctionner avec d'autres évènements aléatoires , comme le type d'hommage exigé par le chef suprême , ou l'apparition d'un héros lorsque votre ville en est digne . Price manipulation: Prices of goods can be manipulated by setting at a certain level in one episode of a multi-episode game. The city will trade those goods for the price set in the continuation mission. Manipulations des prix : Les prix des produits peuvent être manipulés en les mettant à un certain niveau dans un épisode d'un jeu à plusieurs épisodes . Dans les épisodes suivants la ville négociera ces produits au prix fixé . Free workers: When you set a hunter's tent to 'not working' after
the hunters have left, they will still hunt and return prey, without labour
costs. The same technique may work with other buildings Teleporting: When a cart pusher making a delivery has no road connection back to his home building, he will disappear upon delivery. A new cartpusher may be spawned immediately afterwards, as if he teleported home. (may also apply to other walkers) Téléportation : Lorsqu'un pousseur de chariot effectuant une livraison n'a plus de connexion routière avec son point de départ , il disparaît après la livraison . Un nouveau pousseur de chariot peut apparaître aussitôt après , comme s'il avait été téléporté à son point de départ . (Cela peut aussi s'appliquer aux autres marcheurs )
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